In school they loved to give us projects that were "educational" and
"useful" and by the end of my 5th semester the project I had to do was
an educational videogame using XNA.
But educational videogames usually mean boring stuff. The best are history
based and the worst are spaceships doing sums. I wanted to do something different.
I remembered joking with my brother about Pokemon having actual chemical
elements instead of "water" or "fire", so many games use this elements,
but none that I know use "hydrogen" or "Calcium". That's how Chemist was born.
Anna was a mad scientist, during one of her experiments she messed up and
a lot of monsters were unleashed to the world, now she has to clean up
what she did. The game is a beat 'em up, you control Anna and her powers
vary with the chemical elements, there's a square on the HUD that
displays what element you're using, and you change it with the
controller bumpers. For example if you were using helium you'd be
faster but weaker, if you were using iron heavier but stronger,
also iron would be weak against oxygen. Enemies would have their
elements to which would make their weaknesses and strengths, by
killing them you'd get an "atom" of the element and (that part
was left off the prototype) you could combine it and make more
powerful chemicals to use as powers or maybe even as medicine.
With the help of some friends I did a prototype in which you just
fought infinite lions and could change your stats to some basic elements,
it should be hosted on media fire somewhere, but no idea if it still works.
En la escuela siempre nos dejaban tareas que fueran "hacer algo educativo" y para el
final de mi quinto semestre de carrera el proyecto final era un "videojuego educativo utilizando XNA".
La verdad estaba harta de que las ideas de videojuegos educativos que siempre salían eran cosas bien aburridas,
como juegos de navecitas que disparan a números y tienes que hacer sumas o cosas de teclear palabras difíciles rápido.
Recordé bromas sobre Pokémon donde en vez de los elementos normales los Pokémon como fuego o agua tuvieran poderes de
elementos químicos como calcio o hidrógeno. Así se me ocurrió la idea.
"Chemist", que para la tarea lo llamé "Catalyst", sería un beat 'em up donde usas los poderes de elementos químicos.
La protagonista se llama Anna, una científica loca, que en un experimento la regó y soltó muchos monstruos en el mundo,
así que ahora tiene que limpiar su desastre.
En el HUD del juego habría un cuadrito que dice que elemento químico estás usando, y lo cambiarías con los bumpers del control.
Con Fierro, por ejemplo, serías más fuerte pero lenta, con hidrógeno más ligera, etc. Los enemigos reaccionarían
dependiendo de su elemento con el que estuvieras usando, así por ejemplo un enemigo de fierro sería débil si estás usando oxígeno.
Al matarlos obtendrías un átomo de su elemento, que idealmente después podrías usar para formar compuestos, como agua para usar los
poderes del agua o aspirina para curarte.
Con la ayuda de algunos amigos hice un prototipo donde solo peleabas con leones infinitos y cambiaban tus stats dependiendo
del elemento que eligieras. Desafortunadamente ya no está en ningún lado.